デッドライジング デラックス リマスター、規制内容にファン激怒!
ゾンビパラダイスが規制の犠牲に? デッドライジング デラックス リマスターが、過剰な表現規制によりファンの怒りを買っている!
2006年、Xbox 360向けに発売され、その自由度と過激な内容で高い評価を受けた「デッドライジング」。そのリマスター版である「デッドライジング デラックス リマスター」が、2020年9月に発売された。しかし、このリマスター版は、オリジナル版から大幅に表現が規制されていることが判明し、ファンから大きな反発を受けている。
規制の内容は、主に以下の点が挙げられる。
- 血しぶきや内臓表現の減少: オリジナル版で見られた、グロテスクな表現が大幅にカットされている。ゾンビの体から飛び散る血しぶきは少なくなり、内臓表現はほとんど見られない。
- 一部の武器の使用制限: オリジナル版では使用できた一部の武器が、リマスター版では使用できなくなっている。特に、血腥い表現が強い武器が使えなくなっていることが指摘されている。
- 服装の変更: オリジナル版では、キャラクターが着用できる服装の中に、露出度の高いものがあった。リマスター版では、これらの服装のデザインが変更され、露出が減っている。
これらの規制により、ゲームの雰囲気が大きく変わってしまい、オリジナル版の持つ独特な魅力が失われたと感じるファンも多い。特に、グロテスクな表現を期待していたファンからは、強い不満の声が上がっている。
デッドライジング デラックス リマスター 規制へのファンの反応
多くのファンは、リマスター版の規制内容について、SNSやフォーラムなどで批判的な意見を表明している。
- 「オリジナル版のグロテスクさは、ゲームの魅力の一つだった。それを規制してしまうのは、ゲームを理解していないということだ」
- 「規制によって、ゲームの雰囲気が変わってしまった。もはや、元のデッドライジングではない」
- 「開発者は、なぜわざわざ規制する必要があるのか? ファンはオリジナル版のままでよかったのに」
これらの意見からもわかるように、多くのファンは、リマスター版の規制内容に納得しておらず、オリジナル版のままでよかったと考えている。
開発者の説明
開発者は、規制内容について、次のように説明している。
「現代のゲーム市場に合わせて、表現を調整した」
この説明は、多くのファンから受け入れられていない。
- 「現代のゲーム市場に合わせて」という説明は、単なる言い訳に聞こえる
- 「規制する必要がある」という開発者の考え方には、根本的に疑問が残る
結論
デッドライジング デラックス リマスターは、過剰な表現規制によって、オリジナル版の持つ魅力を損なっている。開発者は、ファンの意見をもっと真剣に受け止め、規制内容を見直すべきである。
参考資料
- デッドライジング デラックス リマスター - Wikipedia: https://ja.wikipedia.org/wiki/デッドライジング_デラックスリマスター
デッドライジング デラックス リマスター 規制詳細
規制対象 | オリジナル版 | リマスター版 | 変更内容 |
---|---|---|---|
血液表現 | 豊富 | 減少 | 血しぶきや内臓表現が大幅にカットされている。 |
武器 | 多くの武器が使用可能 | 一部の武器が使用不可 | 血腥い表現が強い武器が使えなくなっている。 |
服装 | 露出度の高い服装あり | 露出が減っている | 露出度の高い服装のデザインが変更されている。 |
その他 |
デッドライジング シリーズ開発者情報
氏名 | 役職 | 開発作品 |
---|---|---|
カイ・プロベック | ディレクター | デッドライジング (2006) |
カイ・プロベック | ディレクター | デッドライジング 2 (2010) |
カイ・プロベック | ディレクター | デッドライジング 3 (2013) |
カイ・プロベック | ディレクター | デッドライジング 4 (2016) |
デッドライジング シリーズの成功要因
デッドライジング シリーズは、その斬新なゲームプレイと、ゾンビパニック映画を彷彿とさせる世界観が人気を博している。
- 自由度の高いゲームプレイ: ゾンビだらけのショッピングモールを舞台に、プレイヤーは自由に探索し、ゾンビと戦い、様々な武器やアイテムを駆使して生き延びることができる。
- 個性的なキャラクター: 個性豊かなキャラクターが登場し、彼らの物語がゲームをより面白くしている。
- 映画的な演出: 映画のような演出が施され、プレイヤーはまるで映画の主人公になったような気分を味わうことができる。
デッドライジング シリーズは、これらの要素が複雑に絡み合い、プレイヤーをゾンビパニックの世界に引き込む魅力的なゲームとして高い評価を受けてきた。
デッドライジングシリーズの歴史
タイトル | 発売日 | プラットフォーム | 概要 |
---|---|---|---|
デッドライジング | 2006年9月26日 | Xbox 360 | シリーズの第1作目。ゾンビに溢れたショッピングモールを舞台に、フォトジャーナリストのフランク・ウェストが生き延びるサバイバルホラーゲーム。 |
デッドライジング 2 | 2010年9月28日 | Xbox 360、PlayStation 3、Windows | 前作から3年後の舞台。新たに主人公として、元カジノディーラーのチャック・グリーンが登場する。 |
デッドライジング 3 | 2013年11月22日 | Xbox One | シリーズ初の次世代機対応タイトル。主人公はニック・ラモス。新たにオープンワールドを採用し、より自由度の高いゲームプレイを実現した。 |
デッドライジング 4 | 2016年12月6日 | Xbox One、Windows | シリーズ最新作。フランク・ウェストが再び主人公として登場する。前作に引き続きオープンワールドを採用している。 |
デッドライジング シリーズの今後の展望
デッドライジング シリーズは、今後も新たな作品が期待されている。
- VRゲームの可能性: デッドライジングのゲーム性は、VRゲームにも適していると言える。VR技術を用いることで、プレイヤーはより没入感のあるゾンビパニック体験を得られるだろう。
- 新たな舞台設定: デッドライジング シリーズは、ショッピングモール以外にも、様々な舞台設定で展開される可能性がある。例えば、ゾンビに溢れたテーマパークや、巨大なクルーズ船などが考えられる。
- オリジナルキャラクターの活躍: フランク・ウェストやチャック・グリーンなど、人気キャラクターの活躍が期待される。新たなキャラクターが登場する可能性も高い。
デッドライジング シリーズは、これからも、ゾンビパニックゲームの新たな可能性を追求していくことだろう。